425: 名無しさん 2025/03/30(日) 16:24:43.92
近接武器で双剣おすすめされるけど火力不足ってよく見る 火力不足だけどおすすめされる理由ってSP技で尻尾切りやすいから?
それとも属性相性良かったら火力高いのか
それとも属性相性良かったら火力高いのか
429: 名無しさん 2025/03/30(日) 16:36:27.00
>>425
それだいぶ前の評価ちゃう
・ジャスト回避で鬼神化ゲージ回復
・最近のアプデで乱舞のコンビネーションルート改良
で今はそうでもないよ
実装直後は鬼神化ゲージ使い切ったらペチペチしながら回復するの待つしか無かったけどジャスト回避で回復するようになってから火力不足を感じることは無くなってた
それだいぶ前の評価ちゃう
・ジャスト回避で鬼神化ゲージ回復
・最近のアプデで乱舞のコンビネーションルート改良
で今はそうでもないよ
実装直後は鬼神化ゲージ使い切ったらペチペチしながら回復するの待つしか無かったけどジャスト回避で回復するようになってから火力不足を感じることは無くなってた
431: 名無しさん 2025/03/30(日) 16:48:22.31
>>429
まじか じゃあ双剣強武器だな! 作るわ
まじか じゃあ双剣強武器だな! 作るわ
433: 名無しさん 2025/03/30(日) 16:54:54.61
>>431
ジャスト回避が出来て前後の回避の重要性理解してれば使いこなせると思う
言うほど横回避は使わないとだけアドバイスしておく
ジャスト回避が出来て前後の回避の重要性理解してれば使いこなせると思う
言うほど横回避は使わないとだけアドバイスしておく
432: 名無しさん 2025/03/30(日) 16:51:42.05
両手に武器持ってるんだ
ガチャガチャ変形したり盾持ってビビってるやつらより火力低いわけがなかろう
ガチャガチャ変形したり盾持ってビビってるやつらより火力低いわけがなかろう
437: 名無しさん 2025/03/30(日) 17:09:35.79
双剣作れとは何度も言ったが強いからでも使いやすいからでもない
このゲームの性質上、目的を達成しやすいからだ
だから弱くても少々不便でも使えるようにしておけっちゅうこと
このゲームの性質上、目的を達成しやすいからだ
だから弱くても少々不便でも使えるようにしておけっちゅうこと
438: 名無しさん 2025/03/30(日) 17:13:30.97
双剣て本家もそうだがほぼ常時鬼人化前提で火力調整されてるのにそれ鬼人化ってシステム要る?ってなるんだよな
440: 名無しさん 2025/03/30(日) 17:17:52.24
ハッキリ言って使っててイライラする場面はしょっちゅうあるからな
咆哮で硬直してる最中にゲージなくなって動けるようになったらまず鬼人化解除して回避が間に合わず攻撃をくらう
ゴミクソ武器じゃねえかよこんなの!
それを我慢して我慢してしょうがなく使うんや
咆哮で硬直してる最中にゲージなくなって動けるようになったらまず鬼人化解除して回避が間に合わず攻撃をくらう
ゴミクソ武器じゃねえかよこんなの!
それを我慢して我慢してしょうがなく使うんや
442: 名無しさん 2025/03/30(日) 17:41:42.85
>>440
鬼神化が自力解除出来るようになったしそこも改善されてね?
鬼神化が自力解除出来るようになったしそこも改善されてね?
446: 名無しさん 2025/03/30(日) 17:58:01.09
>>442
咆哮食らうと減るの見るだけしか出来ないのよ
咆哮縛り後に更に解除動作が入る
咆哮食らうと減るの見るだけしか出来ないのよ
咆哮縛り後に更に解除動作が入る
443: 名無しさん 2025/03/30(日) 17:42:44.08
>>440
ほんこれ、初手SPとかも尻尾の為にやるけど
SP後に近づく頃にはゲージほぼ枯れてるし
部位破壊目当てじゃなければ正直使いたくないわな
ほんこれ、初手SPとかも尻尾の為にやるけど
SP後に近づく頃にはゲージほぼ枯れてるし
部位破壊目当てじゃなければ正直使いたくないわな
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743167839/l50